Sound Design

Прометей (Prometheus)

prometheus_posterРидли Скотт, снявший два культовых научно-фантастических фильма: Чужой (1979) и Бегущий по лезвию (1982),три десятилетия спустя возвращается к жанру с картиной «Прометей». Долгожданный приквел заинтересовал многих зрителей, как фанатов, так и людей, не смотревших данной франшизы. С самого начала фильм просто завораживает удивительными кадрами ландшафтов. Атмосфера неизвестности и опасности, которой пропитан сам воздух, так и заползает под кожу. Звуковой дизайн очень гармонично сочитается с графикой и усиливает эффект иммерсии у зрителя.

Звукорежиссёр Марк Стокингер (номинант на премию Оскар в 2010 году за свою работу над фильмом «Неуправляемый») в своё время делал некоторые работы по звуку для киноленты «Гладиатор». Следующим был фильм «Робин Гуд», где Марк взял на себя большую ответственность за звуковое оформление. Возможно этот проект не отличился особыми звуковыми моментами. Это была эпоха Средневековья, практически все события происходили на открытом воздухе. Поэтому требовалась обширная палитра органических, в основном реалистичных звуков. Тем не менее, говорит Стокингер, не зависимо от стилистики, подход Скотта к работе со звуковой командой всегда был одинаковым. Читать далее

Super Mario Bros.

Mario Bros 2    Хотелось бы хоть на мгновение вернуться в детство и вспомнить приставку Nintendo. Наверное у всех в первую очередь возникают ассоциации с игрой «Mario Bros.» Старая добрая игра с водопроводчиком Марио в качестве главного героя вышла в свет в 1983 году. Изначально она была выпущена для игровых автоматов. Затем она была портирована (адаптирована) для игровых консолей и домашних компьютеров того времени. Окончательно концепция игр серии сформировалась в игре Super Mario Bros., вышедшей в конце 1985 года эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES). В странах СНГ был популярен клон этой консоли (точнее сказать подделка)-Dendy.

За три года до первого релиза игры двадцатилетний музыкант Коджи Кондо узнал, что компании Nintendo требуется композитор для написания музыки к видеоиграм. Кондо никогда не планировал писать музыку к видеоиграм, но всё же решил попробовать и в 1983 году поступил на работу в Nintendo.
На новой работе Он столкнулся с рядом трудностей обусловленной техническими параметрами консоли. Как выяснилось, из-за ограниченности производительности звукового чипа, для написания музыки он мог использовать только четыре инструмента (звуковых канала). Читать далее

Терминатор 3: Восстание машин

Terminator 3Обычно работа над озвучиванием фильма начинается с прослушивания рабочей фонограммы, записанной на съемочной площадке, и с совещания — что в ней можно оставить, а что нужно исправить или заменить. Особенность же работы над этим проектом заключалась в том, что у команды вообще не было живой звуковой дорожки, и звуковое оформление фильма (включая все погони) делалось в студии абсолютно на пустом месте.

Первой на пробу была озвучена 6-минутная сцена с гонкой Джона Коннора на мотоцикле по ночному шоссе. Это было в мае 2002 года. Саунд-дизайнер студии «Сони» Стивен Тикнор собрал ее из 300 элементов за 4 дня, просто для примера. Однако режиссеру результат настолько понравился, что эту фонограмму сразу же утвердили, как состоявшуюся. Затем Тикнор сделал несколько рабочих спецэффектов для ТХ Читать далее

Терминатор 2: Судный день

T2

В этом небольшом обзоре я поделюсь с вами историей создания звуковых эффектов ко второй части легендарного Терминатора.

Первым, кто начал работу над звуком в «Т2», был, конечно же, сам Джеймс Кэмерон. Сначала он продумал основную концепцию, звуковую атмосферу фильма, прикинул, как должен звучать тот или иной эпизод, и только потом обратился к звукорежиссеру и саунд-дизайнеру студии «Skywalker Sound» Гари Ридстрому. Читать далее

Terminator

Terminator-1

Саундтрек к «Терминатору» писался на самой продвинутой в те годы звукозаписывающей студии «Glen Glenn Sound», основанной ветераном звукорежиссуры Гленом Гленном. Несмотря на отдельные цифровые спецэффекты и электронную музыку, для записи использовалась традиционная аналоговая технология, и фильм в прокат был выпущен с моно-дорожкой. А ведь подожди Джеймс Камерон еще пару лет, и могло быть все иначе, потому что именно «Glen Glenn Sound» стояла у истоков цифрового кино-звука, и в год выхода «Терминатора» уже вела разработки в этом направлении. Уже в том же 1984 году «Glen Glenn Sound» и компания «SONY» сделали небольшой демонстрационный фильм «Digital Dream» в формате 65-мм «Super Panavision». Читать далее