Dehumaniser. Вокальный процессор монстр-класса.
Всем известно, что ни один крупный блокбастер про всякую нечисть не обходится без рычащих монстров, зомби, драконов, орков (не путать с урками) и прочих зверюшек. В сети можно найти достаточное количество материала по этой теме. Как записывать, обрабатывать, леерить и тд. У каждого свои особенности, но как правило все они «завязаны» на питче, тайм стрейтче, морфинге и гранулярных эффектах.
Но вот на днях мне совершенно случайно попалась новость о новом голосовом процессоре. Сначала я отнёсся к этому скептически, но посмотрев дэмо-видео, а затем опробовав дэмо версию, в корне изменил своё мнение.
Итак, давайте по-порядку. Данная программа (! не плагин !), была выпущена независимой компанией KROTOS LTD Читать далее
Звуковые клише в кино.
«Правда выдумки странней, ибо выдумка
подстроена под наши вкусы» — Г. К. Честертон
Я думаю эти слова многое объясняют из того, что будет описано в сегодняшней статье. Мне хотелось бы немного рассказать об устоявшихся в кино неких стереотипах относительно звука. Наверное многие замечали как схожи звуковые решения той или иной сцены в разных фильмах.
Всё это — установленная традицией форма. Клише1, сформировавшиеся за многие годы кинематографа. Итак, начнём! Читать далее
Гравитация (Gravity)
«на расстоянии 600 км от Земли
нечему проводить звук
отсутствует давление
нет кислорода
жизнь в космическом пространстве невозможна…»
Именно такими словами начинается фантастический фильм Альфонсо Куарона — «Гравитация». Действие происходит ни на земле, ни под ней, ни в воздухе, ни в каком либо фантастическом мире, а в самой необычной и невероятной среде — в космосе. Именно там, где нет ни воздуха, ни воды, ни жизни. Все что тебя окружает — это звезды, Земля и тишина…
В результате аварии двое астронавтов остаются наедине с космосом. Нам открывается необычайно красивый вид Земли. Завораживают своей красотой огни городов, очертания морей и океанов. А с другой стороны — холодная и бездушная пустота, бросающая тело в дрожь. Здесь никто не услышит тебя, никто не придёт на помощь, никто не спасёт. Читать далее
Стивен Прайс
Биография
Кино-композитор Стивен Прайс родился 22 апреля 1977 года в Ноттингеме, Англия. Свою карьеру начал в 1996 году в качестве музыкального редактора на ТВ, также работал над документальными фильмами и сериалами. С ростом его популярности был приглашён на более серьёзные проекты («Властелин колец», «Бэтмэн. Начало», «Пол: Секретный материальчик»).
Стал известным благодаря фильмам «Армагедец» (The world’s end) и «Гравитация» (Gravity), вышедшие в 2013 году. Именно эти фильмы дали ему возможность раскрыть потенциал композитора. В данный момент он сочинил музыку к семи фильмам (см. фильмографию). Читать далее
Прометей (Prometheus)
Ридли Скотт, снявший два культовых научно-фантастических фильма: Чужой (1979) и Бегущий по лезвию (1982),три десятилетия спустя возвращается к жанру с картиной «Прометей». Долгожданный приквел заинтересовал многих зрителей, как фанатов, так и людей, не смотревших данной франшизы. С самого начала фильм просто завораживает удивительными кадрами ландшафтов. Атмосфера неизвестности и опасности, которой пропитан сам воздух, так и заползает под кожу. Звуковой дизайн очень гармонично сочитается с графикой и усиливает эффект иммерсии у зрителя.
Звукорежиссёр Марк Стокингер (номинант на премию Оскар в 2010 году за свою работу над фильмом «Неуправляемый») в своё время делал некоторые работы по звуку для киноленты «Гладиатор». Следующим был фильм «Робин Гуд», где Марк взял на себя большую ответственность за звуковое оформление. Возможно этот проект не отличился особыми звуковыми моментами. Это была эпоха Средневековья, практически все события происходили на открытом воздухе. Поэтому требовалась обширная палитра органических, в основном реалистичных звуков. Тем не менее, говорит Стокингер, не зависимо от стилистики, подход Скотта к работе со звуковой командой всегда был одинаковым. Читать далее