Markus

Гравитация (Gravity)

Gravity poster«на расстоянии 600 км от Земли
нечему проводить звук
отсутствует давление
нет кислорода
 жизнь в космическом пространстве невозможна…»

Именно такими словами начинается фантастический фильм Альфонсо Куарона — «Гравитация».  Действие происходит ни на земле, ни под ней, ни в воздухе, ни в каком либо фантастическом мире, а в самой необычной и невероятной среде — в космосе. Именно там, где нет ни воздуха, ни воды, ни жизни. Все что тебя окружает — это звезды, Земля и тишина…

В результате аварии двое астронавтов остаются наедине с космосом.  Нам открывается необычайно красивый вид Земли. Завораживают своей красотой огни городов, очертания морей и океанов. А с другой стороны — холодная и бездушная пустота, бросающая тело в дрожь. Здесь никто не услышит тебя, никто не придёт на помощь, никто не спасёт. Читать далее

Стивен Прайс

Steve Price

Биография

Кино-композитор Стивен Прайс родился 22 апреля 1977 года в Ноттингеме, Англия. Свою карьеру начал в 1996 году в качестве музыкального редактора на ТВ, также работал над документальными фильмами и сериалами. С ростом его популярности был приглашён на более серьёзные проекты («Властелин колец», «Бэтмэн. Начало», «Пол: Секретный материальчик»).

Стал известным благодаря фильмам «Армагедец» (The world’s end) и «Гравитация» (Gravity), вышедшие в 2013 году. Именно эти фильмы дали ему возможность раскрыть потенциал композитора. В данный момент он сочинил музыку к семи фильмам (см. фильмографию). Читать далее

Прометей (Prometheus)

prometheus_posterРидли Скотт, снявший два культовых научно-фантастических фильма: Чужой (1979) и Бегущий по лезвию (1982),три десятилетия спустя возвращается к жанру с картиной «Прометей». Долгожданный приквел заинтересовал многих зрителей, как фанатов, так и людей, не смотревших данной франшизы. С самого начала фильм просто завораживает удивительными кадрами ландшафтов. Атмосфера неизвестности и опасности, которой пропитан сам воздух, так и заползает под кожу. Звуковой дизайн очень гармонично сочитается с графикой и усиливает эффект иммерсии у зрителя.

Звукорежиссёр Марк Стокингер (номинант на премию Оскар в 2010 году за свою работу над фильмом «Неуправляемый») в своё время делал некоторые работы по звуку для киноленты «Гладиатор». Следующим был фильм «Робин Гуд», где Марк взял на себя большую ответственность за звуковое оформление. Возможно этот проект не отличился особыми звуковыми моментами. Это была эпоха Средневековья, практически все события происходили на открытом воздухе. Поэтому требовалась обширная палитра органических, в основном реалистичных звуков. Тем не менее, говорит Стокингер, не зависимо от стилистики, подход Скотта к работе со звуковой командой всегда был одинаковым. Читать далее

Марк Стрейтенфелд

Марк СтрейтенфелдМарк Стрейтенфелд (нем. Marc Streitenfeld) — американский композитор немецкого происхождения специализирующийся на музыке для кинофильмов. Известен своим сотрудничеством с кинорежиссёром Ридли Скоттом.

Биография

Родился в Мюнхене (Германия) в 1974 году. В возрасте 19 лет переехал в Лос-Анджелес. В начале карьеры работал в качестве музыкального ассистента у композитора Ханса Циммера, затем самостоятельно в качестве музыкального редактора и администратора в нескольких блокбастерах.

После работы в качестве музыкального супервизора над музыкой к фильму 2005 года «Царство небесное» (композитор Гарри Грегсон-Уильямс), по просьбе Ридли Скотта, Страйтенфельд написал музыку к кинофильму «Хороший Год». Затем он продолжал писать музыку для всех последующих фильмов Скотта.
В 2008 году был номинирован на премию BAFTA за саундтрек к фильму Скотта «Гангстер».
До начала своей работы в качестве композитора Читать далее

Коджи Кондо

koji_kondoКоджи Кондо (яп. 近藤 浩治 Кондо Коджи, 13 августа 1961) — японский композитор и музыкант, известный своими саундтреками к видеоиграм компании Nintendo.

Биография

Коджи Кондо родился в японском городе Нагоя в 1961 году. Интересоваться музыкой он стал с раннего возраста, сочиняя для развлечения простые мелодии.

В 1980 году Кондо узнал, что компании Nintendo требуется композитор для написания музыки к видеоиграм для новой игровой приставки Famicom (за пределами Японии более известной как Nintendo Entertainment System). Хотя Кондо и не планировал писать музыку к видеоиграм, он решил попробовать себя в этом деле, и в 1983 году поступил на работу в Nintendo.

На новой работе Кондо столкнулся с трудностями: выяснилось, что из-за технической ограниченности звукового чипа приставки для написания музыки ему придётся использовать только 4 инструмента (а точнее, 4 звуковых канала). Читать далее