Composers

Стивен Прайс

Steve Price

Биография

Кино-композитор Стивен Прайс родился 22 апреля 1977 года в Ноттингеме, Англия. Свою карьеру начал в 1996 году в качестве музыкального редактора на ТВ, также работал над документальными фильмами и сериалами. С ростом его популярности был приглашён на более серьёзные проекты («Властелин колец», «Бэтмэн. Начало», «Пол: Секретный материальчик»).

Стал известным благодаря фильмам «Армагедец» (The world’s end) и «Гравитация» (Gravity), вышедшие в 2013 году. Именно эти фильмы дали ему возможность раскрыть потенциал композитора. В данный момент он сочинил музыку к семи фильмам (см. фильмографию). Читать далее

Марк Стрейтенфелд

Марк СтрейтенфелдМарк Стрейтенфелд (нем. Marc Streitenfeld) — американский композитор немецкого происхождения специализирующийся на музыке для кинофильмов. Известен своим сотрудничеством с кинорежиссёром Ридли Скоттом.

Биография

Родился в Мюнхене (Германия) в 1974 году. В возрасте 19 лет переехал в Лос-Анджелес. В начале карьеры работал в качестве музыкального ассистента у композитора Ханса Циммера, затем самостоятельно в качестве музыкального редактора и администратора в нескольких блокбастерах.

После работы в качестве музыкального супервизора над музыкой к фильму 2005 года «Царство небесное» (композитор Гарри Грегсон-Уильямс), по просьбе Ридли Скотта, Страйтенфельд написал музыку к кинофильму «Хороший Год». Затем он продолжал писать музыку для всех последующих фильмов Скотта.
В 2008 году был номинирован на премию BAFTA за саундтрек к фильму Скотта «Гангстер».
До начала своей работы в качестве композитора Читать далее

Коджи Кондо

koji_kondoКоджи Кондо (яп. 近藤 浩治 Кондо Коджи, 13 августа 1961) — японский композитор и музыкант, известный своими саундтреками к видеоиграм компании Nintendo.

Биография

Коджи Кондо родился в японском городе Нагоя в 1961 году. Интересоваться музыкой он стал с раннего возраста, сочиняя для развлечения простые мелодии.

В 1980 году Кондо узнал, что компании Nintendo требуется композитор для написания музыки к видеоиграм для новой игровой приставки Famicom (за пределами Японии более известной как Nintendo Entertainment System). Хотя Кондо и не планировал писать музыку к видеоиграм, он решил попробовать себя в этом деле, и в 1983 году поступил на работу в Nintendo.

На новой работе Кондо столкнулся с трудностями: выяснилось, что из-за технической ограниченности звукового чипа приставки для написания музыки ему придётся использовать только 4 инструмента (а точнее, 4 звуковых канала). Читать далее